baner 3 got
Szkola new 1
Szkola new 3
Szkola new 4
Szkola new 5
Szkola new 6
Przejdź do treści
Przejdź do stopki

ZAKODOWANA KRAINA PRZYGÓD ZOSI

Treść

       Klasa II B dołączyła do międzynarodowego projektu STEAM pod nazwą „Zakodowana Kraina Przygód Zosi”. To wyjątkowa inicjatywa, która wprowadza uczniów w fascynujący świat nauki poprzez zabawę, rozwijając przy tym umiejętności pracy w zespole oraz kreatywnego myślenia. Uczniowie mają do dyspozycji aż 3 roboty dzięki czemu każde dziecko może:

  • Rozwinąć kompetencji STEAM – zyskać umiejętności z zakresu nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki w sposób zintegrowany i praktyczny.

  • Poszerzyć kreatywne myślenie – realizacja zadań pobudzi wyobraźnię i twórcze podejście do rozwiązywania problemów.

  • Doskonalić umiejętności kodowania – poprzez zabawę, dziecko nauczy się podstaw programowania, co rozwinie jego logiczne myślenie.

  • Udoskonalić pracę w grupie – współpraca nad projektami pozwoli uczniowi doskonalić umiejętności komunikacji i współdziałania w zespole.

  • Poszerzyć świadomość kulturową – zadania związane z różnorodnymi świętami poszerzą wiedzę ucznia na temat różnych tradycji i zwyczajów.

Magdalena Górszczyk

277327