ZAKODOWANA KRAINA PRZYGÓD ZOSI
Treść
Klasa II B dołączyła do międzynarodowego projektu STEAM pod nazwą „Zakodowana Kraina Przygód Zosi”. To wyjątkowa inicjatywa, która wprowadza uczniów w fascynujący świat nauki poprzez zabawę, rozwijając przy tym umiejętności pracy w zespole oraz kreatywnego myślenia. Uczniowie mają do dyspozycji aż 3 roboty dzięki czemu każde dziecko może:
-
Rozwinąć kompetencji STEAM – zyskać umiejętności z zakresu nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki w sposób zintegrowany i praktyczny.
-
Poszerzyć kreatywne myślenie – realizacja zadań pobudzi wyobraźnię i twórcze podejście do rozwiązywania problemów.
-
Doskonalić umiejętności kodowania – poprzez zabawę, dziecko nauczy się podstaw programowania, co rozwinie jego logiczne myślenie.
-
Udoskonalić pracę w grupie – współpraca nad projektami pozwoli uczniowi doskonalić umiejętności komunikacji i współdziałania w zespole.
-
Poszerzyć świadomość kulturową – zadania związane z różnorodnymi świętami poszerzą wiedzę ucznia na temat różnych tradycji i zwyczajów.
Magdalena Górszczyk